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Tests unitaires: informer son équipe de leurs intérêts

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Ce post – encore un bien long – est le contenu d’un support de présentation sur les tests unitaires. Je l’avais écris à l’époque où j’avais en charge le développement des clients Actionscript des jeux d’IsCool Entertainment, ce qui explique que le langage utilisé n’est pas forcément conventionnel pour le sujet 🙂 (enfin, ce n’est […]